グレートネイチャー

7/7発売の獣王爆進からクラン単体でデッキ構築可能なグレートネイチャー
そのグレートネイチャーを現在(6/10)わかる範囲で考察してみる


【G0】
■フラスコ・マーモセット
パワー5000でFV向けのカード
グレートネイチャーがライドした時リアガードにコールできる効果、CB2でリアガード1体にイケイケオーラ+4000とエンドフェイズ時にそのユニットを退却させる効果を与える。
■学び舎の神童 ロックス
リヴィエールとかデュークドラゴンとかと同じで、G1のロックスにライドできればデッキトップから7枚みてG2・G3のロックスを1枚まで手札に加える効果
ロックス以外のグレートネイチャーにライドしたならリアガードに呼べる効果
パワー4000
■ドングリ・マスター(?)
詳細不明
■インテリねずみ
FV向けではないけど、レストでリアガード1体にイケイケオーラ+4000できるねずみ。まぁ採用は難しいかな・・・
■トリガー
☆2種、引1種、醒1種、治1種
ケロケロAとアニメからの情報。スタンドはあと1種きそうな気がする

FVは軸によって変わるから省略
トリガーは☆醒どちらも好相性。でも扱いやすいのはやはり☆だとは思う


【G1】
■シルバー・ウルフ
安定の8000バニラ。得意のイケイケオーラ+4000を前衛に足せば9000アタッカーでも21000に到達する。
■知識の運び手 ロックス
G1・7000のロックス。ソウルに『学び舎の神童 ロックス』がいればモテモテオーラ+1000で防御面でも少し安心感が増す。もう一つの効果はG2ロックスにライドした時ソウルにG0ロックスがいれば、リアガード1体に「エンドフェイズ時にRからドロップゾーンに置かれた時1枚引く」効果を与える効果持ち。扱いにくいイメージ。
■画鋲戦士 れさのり
パワー7000。『アイアンテイル・ドラゴン』互換。
■モノキュラス・タイガー
パワー7000。Vアタック時にリアガード1体にイケイケオーラ+4000とエンドフェイズ時に退却効果を与える効果(?)。ロックスとかはむすけと相性よさげ
■エレメント・グライダー
パワー6000。ブーストしたアタックが相手Vにヒットした時、自身を手札に戻す効果。グレートネイチャーのバンプアップ退却効果のデメリットである退却を緩和できる効果
■タンク・マウス
パワー6000。レストでリアガードにイケイケオーラ+4000とエンドフェイズ時に退却する効果を与える効果。インテリねずみのG1バージョン。エンド時退却のデメリットが目立ってるけど、味方リアガードのパワーを上げる効果は結構強力。うまく使えばフィニッシュにつながる効果だと考えてます
■ケーブル・シープ
完ガ。当然はパワー6000
■フェザー・ペンギン
パワー6000で『学園を統べる者 アプト』専用の11000ブースター。アプトの効果に頼るなら結構強いと思う。が、ソウル足りるのか・・・?
■フラフープ・カピバラ
パワー6000。『約束の火 エルモ』互換。グレートネイチャーは大学内の順位(リアガード)の入れ替わりが激しいイメージがあるから、デッキを回してる暇はいんじゃないかと思ってます。実際使ってみないとわからない・・・
■鉛筆従士 はむすけ
パワー6000。はむすけシリーズのG1。エンドフェイズ中に退却したらデッキから同名カードを手札に加える効果。パワーは低いけど、効果自体はデメリットを消した上でガード値が5000上がるので採用したいカード。採用するなら4枚入れないといざとなったとき「0枚サーチで・・・」ってなり得る


【G2】
■コンパス・ライオン
パワー11000。効果自体はよくわからない。
■ジオグラフ・ジャイアント
安定の10000バニラ。
■レッドペンシル・リノ
パワー10000。VがG2・G3のロックスでないとパワーが-5000、アタック時にパワー+2000される。ロックスにライドできないと辛いので、採用するのなら枚数は考えたほうがいいですね
■護法官 ロックス
パワー9000。ソウルにG1ロックスがあればモテモテオーラ+1000の永続効果、G3ロックスにライドした時リアガード2体に「エンドフェイズ時にRからドロップゾーンに置かれた時1枚引く」効果を与える効果。
■ランプ・キャメル
パワー9000。効果不明
■バイナキュラス・タイガー
パワー9000でVアタック時にリアガード1体にイケイケオーラ+4000とエンドフェイズ時に退却効果を与える効果・・・かな?強制でなければ強い効果
■グローブ・アルマジロ
パワー8000。エスペシャルインターセプト効果。退却させる効果を持ったユニットが多いグレートネイチャーでインターセプトし辛そう・・・。グレートネイチャーは守るより攻めたほうが強いと思うので、他を採用したほうが良さそうかなという印象
■鉛筆騎士 はむすけ
パワー8000のはむすけ。G1はむすけと同じ効果。退却のディスアドを緩和できるので採用したい
■爆発科学者 ぶんた
パワー8000。登場時にCB1でデッキトップから1枚ダメージゾーンに置き、エンドフェイズでダメージゾーンから1枚デッキに戻す効果。リミットブレイク補助だったりヒールの発動補助、相手のヒールの発動妨害・・・一応用途は色々ww


【G3】
■科学者 モンキー・ルー
パワー10000。ゴリラ。起動(CB2)でリアガードにイケイケオーラ+4000とエンフォフェイズに退却効果を与える効果。コストが重いので、使うタイミングはファイナルターン
■学園を統べる者 アプト
パワー10000、リミットブレイク4でパワー+5000。Vへのアタックヒット時にリアガート1体を退却させて手札からグレートネイチャーをスペリオルコールする効果。ターンの終了時に退却する効果を付与されたユニットを退却させれば多少使えるけど、結局手札を1枚消費するから使うならファイナルターン。しかしアプトの攻撃がVにヒットする状況だと相手に余裕があるか、既にガードできない状況だから正直微妙。ダメージチェックで相手トリガーを引かれなければ使う価値はある(相手Vに攻撃できるユニットが手札にいれば)。
■真理の守護者 ロックス
パワー10000。ソウルにG2ロックスがいればモテモテオーラ+1000。そして初の起動効果ペルソナブラスト(CB2)持ちユニット。その能力も協力で、リアガードにイケイケオーラ+4000とズキュン度+1とエンドフェイズ時に退却させる効果を与える。このペルソナブラストは起動のため重複できる。G2ロックスの効果が発動したならそのターンで使えばより多くのダメージ(または手札)をあたえ、退却のデメリットもカバーできる。※ペリソナブラストしてる時点で手札は1枚減ってるので使いどきに注意
■鉛筆英雄 はむすけ
パワー10000。G3のはむすけ。G1・G2と違ってサーチしてもガードには使えないのが辛い。完ガのコストとして使えれば無駄はないかな。
武装教官 バイソン
リミットブレイク持ち。CB2でリアガード1体にイケイケオーラ+4000とエンドフェイズ時退却させる効果。あとCBコスト2も回復させる効果もあった。これはVに攻撃がヒットした時だと思う。どちらがLB効果なのかよくわからない。多分後者だと思うけど・・・
■マグネット・クロコダイル
効果不明
■学園の狩人 レオパルド
効果不明。アニメにて何やら「レオパルドの牙は三度煌めく」って言ってた。どうなるか期待


こんなもんかな?考察とか言っときながら、結局ただのまとめ記事になってしまったw
とりあえずグレートネイチャーは4つくらいデッキ組む予定。アニメ見れば見るほどモチベが上がっていく・・・
早く7/7になってくれ!(店によっては7/6にはゲットできます)

久々の更新

ほんとポケモンは氷河期状態。最近シングルやったけど、氷河期状態の自分に対して氷漬け3回食らって地割れも食らって負けました

まぁそんなことはどうでもいい。一応ブラック2は予約した。
そんなことはどうd(ry


本題はヴァンガード
最近は新クランばかり触ってて、既存のクランをあまり使ってなかった。
ってことで昨日、久々にむらくもを使ってみた。
むらくもは個人的に好きなクラントップ3に入るであろうデッキで、そこそこ相性もいい。

マンダラロード軸で組んでて、残りのG3枠はZANNBAKU
至って普通のデッキだとは思うけど、負けた試合も割りと満足な結果だったり


ざっとレシピ公開

G0
FVイビルフェレット
むらくもトリガー各種
G1
ミリオンラット 4
シジママル 4
リーブスミラージュ 4
リーフラクーン 3
G2
ブラッディミスト 4
ホワイトメイン 4
カースドブレス 3
G3
マンダラロード 4
ZANNBAKU 3


マンダラロードは無駄の無いG3。ザンバクにライドしてもリアで仕事するし、マンダラロードにライド出来れば残りをガードにも使えるからかなり優秀

イビルフェレットはミリオンラットを出す為に使ったほうが便利だとおもう。
カースドブレスは火力は低いけど相手にすると厄介。極力シジママルと組ませるため、シジママルはサイド後列がベスト

リーフラクーン…なんとなく入れてるけど、効果使えることは殆ど無いから7000のやつ来たら入れ替える

トリガーは現在各一種しかないからアレだけど、個人的にはバランスが一番強いクランだと思う。

遅くなりましたが・・・

あけましておめでとうございます!!
ポケモンも殆どやってませんが、今年もよろしくお願いします


ポケモンやってない代わりにヴァンガードしかやってません((
ってことで、最近できたデッキのレシピでも書いてみます



【シャドパラ】
┏G0 17枚
┠フルバウ(FV)
┠グリム・リーパー(☆) 4
┠デスフェザー・イーグル(☆) 4
┠アビス・フリーザ(引) 4
┗アビス・ヒーラー(治) 4

┏G1 15枚
┠ブラスター・ジャベリン 4
┠ナイトメア・ペインター 2
┠暗黒の盾 マクリール 3
┠黒の賢者 カロン 4
┗グルルバウ 2

┏G2 11枚
┠暗黒の騎士 ルゴス 2
┠ブラスター・ダーク 2
┠漆黒の乙女 マーハ 3
┗虚空の騎士 マスカレード4

┏G3 7枚
┠ファントム・ブラスター・オーバーロード 4
┗ファントム・ブラスター・ドラゴン 3


コメント省略

久々更新

ネタが無い。ので、ヴァンガードネタでも


今月末発売する第四弾ブースター【虚影神蝕】が楽しみなんで、デッキ構築とかどうしようかだらだら考えてます


今回から単体で組めるクランは【シャドウパラディン】【ディメンジョンポリス】【メガコロニー】
そして大会イベントにも5大陸対抗戦も始まる。
使えるクランは上記の3つと【かげろう】と【グランブルー】
新参クランはまだ公開されてないであろうカードが多数あるからまだ断言はできないけど




かげろう1強じゃね??


まぁ勿論グランブルーも強いですし、他のクランにも興味あるけども。“かげろう”出すより“たちかぜ”出した方がバランス良かったんじゃないかと思った。
かげろうは何か制限とかあるんかな??調べてないからわからん



ってことで、何で出場しようか迷うところ。
今の気持ち的には【メガコロニー】<【シャドウパラディン】=【ディメンジョンポリス】<<【グランブルー】<<<<<<【かげろう】な感じかな??
勝ちに行くならかげろうなんだろうけどw


メガコロニーは第一・第二弾で並以上のカードは複数でてるし、今後登場するG3にもよるけど新参クランの中では安定感あると思う。

ディメンジョンポリスはロマン寄りな気がする。使ってみないと何とも言えない。

シャドウパラディンは強力なユニット多いけど、デメリットもでかいから何とも言えない…


つまり発売まで待て、ってことか。
予定では4BOX購入予定。
購入結果とかその後とか更新予定。って言っとけば多分未来の自分ならやるはず。
はよ!!あと約9日!!

ヴァンガード

ポケモンあんまりやってない
代わりに…って言うわけではないけどヴァンガードやってる
更新ネタ無いからデッキレシピでも適当に書いてみるw


・オラクルシンクタンク


【G0】16枚
ロゼンジ・メイガス(HT・ファーストV)×4
オラクルガーディアン ニケ(CT)×2
サイキック・バード(CT)×4
ビクトリー・メーカー(DT)×3
ミラクル・キッド(DT)×3


【G1】16枚
・5k
ラック・バード×2
・6k
バトルシスター しょこら×3
お天気おねえさん みるく×3
・7k
ダーク・キャット ×4
・8k
オラクルガーディアン ジェミニ×4


【G2】11枚
・10k
オラクルガーディアン ワイズマン×4
・9k
メイデン・オブ・ライブラ×4
・8k
セキュリティ・ガーディアン×3


【G3】7枚
・10k
CEO アマテラス×3
オラクルガーディアン アポロン×4




普通のアマテラス軸オラクル
ドロートリガーはドリーム・イーターを含む三種類を各2枚の合計6枚にしたりしてる。
G1はみるくとラック・バードの枠にペタル・フェアリーとサークル・メイガスを入れたい。
あと、しょこらも4積みしても全然行ける

↓自分の理想G1枠
【G1】17枚
・6k
ペタル・フェアリー×3
バトルシスター しょこら×4
・7k
ダーク・キャット×4
サークル・メイガス×4
・8k
オラクルガーディアン ジェミニ×2


現在のデッキのG1より一枚多いけど、その分G2のセキュリティ・ガーディアンを1枚減らす
ダーク・キャットの効果(登場時、お互いにドローできる)は相手にもメリットあるし、使われたらちょっとラッキーだけど採用
手札を消費せず7000ブースターだからアマテラスと相性良い


ペタル・フェアリーは一枚も持ってないからエルモ採用してたことあったけど、ライド事故であまり美味しくない事多々あったからエルモ抜いてラック・バード採用してた
ペタル・フェアリーは値が高い…

サークル・メイガスはゴールドトリガーキャンペーンの景品に復活して、ゴールドトリガー送ったからしばらくしたら届く

オラクルもうちょい考えましゅ☆

雨トリパ

※対戦ルールはトリプル

ちょっと前から雨パ作ろうと思ってたんだけど、つい最近ようやく重い腰を上げ夢特性ニョロとグドラの育成を済ませた



って言ってもグドラは冷静のスナイパーw
トリパですw

トリル要因はブルンゲルを採用。採用理由は猫騙しが利かないってのが一番の理由。
トリルが決まらなかったとか相手のパ自体そんなに速くなかったとか、そういう場合に備えてボルトとアーケオス
補助にナットレイ(電磁波等)



で、回してみた感想

初日は1500以下にしか当たらなく、3試合やって3勝
参考になりませんでした

二日目
初戦1900代。レートの高さだけあってやはり強い。参考にならなかったw
2戦目、影踏み滅びの歌パ。言うまでもなく参考にならず撃沈。読みやすいけどどうすることも出来なかった((
3戦目
雨パ。こちらでようやく少し練習できたが、あちらもトリル対策はしっかりされてた。
良い試合できてたが、途中の零度スイクンに零度当てられてはからやはりキツいw
結果は負けたけど楽しかった


結論
まだまだ立ち回りとかもグダグダ
止めようとかも考えたけど、諦めず調整してこうと思った。


グドラはすいすいが良いな…((

親名クラウン三犬

結構前に、映画配布の色三犬のNNを変えるべく海外版でID乱数した


それから数ヶ月の今日・・・

やっとコガネまでいったw


今更だけどようやく英語名に変更できる。
これを機に色三犬でも使ってみようかなぁ。
エンテイ・・・かぁ・・・



最近はトリプルで勝てなくなってる(寄せ集めパから少し変更したからか知らないけどw)
なんで今度はパーティから考えることにした。
一応どういう構成かちょっと考えたけど、日が経つにつれてだんだんネタ臭が・・・(
というのもエースをキングドラでの雨パで、さらにトリルすると言うパ
まとめると雨トリパw
まぁ雨要員はやはりニョロトノでしょう

トリル要員がブルン。
雨下でキングドラの特性は「すいすい」として見られるんじゃないか・・・という発想。ところが「スナイパー」でしたwwwという地雷
トリルが切れたらトリル、またはナットレイあたりで電磁波とか。


まだ考え中でパーティのバランスとかグドラの配分とかでストップしてる。
初見だと意表はつけそうだけど、二戦目以降は普通に破られそうなのがこのパーティ・・・やはりネタか・・・

ゆっくり作って生きたいと思いますw